首先给本篇文章定个基调:【战法牧模式】是目前RPG网游应用最为广泛、成功的一条道路。
【战法牧模式】在含义上有广义和狭义之分:
广义:既指有明确分工配合模式的都可以称之为【战法牧模式】;
狭义:既指有三类设定三种职业的存在,也就是最为典型【抗怪、输出、治疗】;
关于含义的划分有个奇妙的地方,那就是先有的狭义再有的广义。国内传奇战法道模式让人耳目一新,魔兽世界彻底奠定战法牧的网游定位。之后不断有作品想逃离这个设定,虽偶有创新但都逃不开这个设定,因此各种尝试下的广义战法牧就出现了。
那么回到标题:为什么网游战法牧模式如此根深蒂固?
在解答之前博主要向大家说明一点——网游的本质是是么?核心是什么?
网游的本质是互动,核心是社交。没有互动的网游活不了,没有社交的网游还不如单机呢!总的来说就是【社交互动】,【战法牧模式】恰好需要至少3个职责角色配合的强社交设定,正好和网游的本质核心方向一致!
唉!就是这么巧这么妙不可言!二者就像汽油烈火瞬间爆燃!自此网游必有战法牧模式设定,战法牧模式必定是网游~~~(这一句话虽然夸张了些,个人觉得毛病不大)
以上是第一个原因,第二个原因来自于【战法牧模式】的辉煌战绩!但凡赚钱的火爆的RPG网游,10个至少有9个是战法牧模式。游戏做出来是要赚钱,商家不可能把这种已经证明能赚钱的模式不用,反而去冒险创新吧?
就好像你知道找老爸一定能要100块,找老妈虽然能要到更多但很大的可能是不给你,反而还要刨根问底问你要干啥?对吧!道理很简单,没有企业会想要冒险。
第三个原因其实算是最次要的原因——创新,没有几个新的模式出现,更没有能够替代战法牧模式的创新模式出现!
这个原因造成了什么后果呢?那就是当游戏厂商明明不想用、乃至讨厌战法牧模式,想换一个别的东西模式的时候,却发现...MMP都是垃圾! 都特么没有一个能打的!
以上三个原因奠定了【战法牧模式】在网游中的根深蒂固,最弱博主好气有好笑的是,老师有人打着创新的口号喊个不停,做出来的游戏还是老一套。玩家在苦于没有其他游戏可以替代的情况下,只好捏着鼻子被无良厂商一波一波的割韭菜.....
你还别笑!这样的玩家大把的有,包括博主本人就是。近期玩个顺火暖都是“真香”,虽然内心已经把策划一百遍啊一百遍了!
原因一共就三点:战法牧模式天生适合网游、战法牧模式被市场肯定、战法牧模式:我不是针对谁,我是说在座的各位都是垃圾!一个能打的都没有!。
网上关于战法牧模式的争论依然火热,但博主要说的是【成也战法牧、败也战法牧】,如今网游的没落战法牧模式至少有3分之1的锅!
具体内容请等待博主的第三篇长文《为什么说RPG网游没落了?为什么说他没有未来?》